user
  • 2 weeks ago

  • 1

  • 00:19

プレイヤー体験を最優先に。『NINJA GAIDEN 4』開発陣が語る、作る前に“頭の中で遊べる”バトルアクションの作り方【CEDEC 2026 セッションレポート】

Game*Spark コアゲーマー向けゲーム情報
0
Description
アクションゲーム開発において、そう考えて実装と手直しを繰り返し、気づけばスケジュールが圧迫されている、という経験を持つ開発者は少なくないでしょう。本講演は、そんな開発の行き詰まりを避けながら、円滑かつ制度の高いゲーム開発のポイントを解説しています。

Voice actors
Categories
Leisure
Games

Ages
Clean Content
Tags