user

SPELMAKAREN - Min Resa Genom Spelbranschen

Incredible Publishing
    1
    Average play count
    24
    Played
    0
    Subscribers
    Resan genom spelbranschen har format mig mer än något enskilt bolag, spel eller titel – och lärt mig att mening sällan finns i målet, utan på vägen dit. Tack för att du lyssnat!Lärdomar från detta sis...
    • 1

    • 6 months ago
    03:14
    DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Efter tre decennier i spelbranschens utkanter och centrum – som utvecklare, entreprenör, möjliggörare och eldsjäl – har jag landat i en roll där frihet, ansvar och nyfikenhet ...
    • 1

    • 6 months ago
    11:20
    DEL 8: EAST SWEDEN GAME. Vi startade en spelstudio under pandemin, och blev snabbt uppköpta. Och Linköping fick en internationell VR-studio. Zero Index föddes ur ett konkret behov – och blev till slut...
    • 1

    • 7 months ago
    16:47
    DEL 8: EAST SWEDEN GAME. East Sweden Game öppnar, växer, fylls av studenter, indies och proffs. Ett tomt betonggolv blir snabbt ett levande community – med coworking, kontor, event och spel som når he...
    • 1

    • 7 months ago
    23:04
    DEL 7: LIFEE. Lifee fick en andra chans. En affärsängel klev in och bolaget fick nytt liv. Men marknaden svarade inte. Det var konstgjord andning. Till slut återstod bara räkningar, inkasso och konkur...
    • 1

    • 7 months ago
    09:25
    DEL 7: LIFEE. Lifee fungerade. Barn rörde sig mer, skolor älskade det, forskare bekräftade effekten – och Bandai Namco Entertainment knackade på dörren. Ändå tog pengarna slut.Tre lärdomar från kapitl...
    • 1

    • 7 months ago
    10:45
    DEL 7: LIFEE. Vi spikar namnet Lifee och registrerar ett varumärke. Nu kommer de första kunderna och vi tar klivet från idé till bolag – utan löner, utan säkerhet, men mycket envishet. Lärdomar från d...
    • 1

    • 7 months ago
    11:27
    DEL 7: LIFEE. Lifeband blir verklighet. Från idé till form, från vision till prototyp, och plötsligt handlar min vardag om material, sensorer, logistik och fabriker i Kina.Lärdomar från detta kapitel:...
    • 1

    • 7 months ago
    10:56
    DEL 6: BLOCKSWORLD. Ett mejl från Silicon Valley förändrade allt. Plötsligt satt vi i samtal med skaparna av Second Life, som såg Blocksworld för vad det var och erbjöd oss resurserna att göra visione...
    • 1

    • 7 months ago
    15:03
    DEL 6: BLOCKSWORLD. Intresse från investere bekräftade att vi var på rätt spår – men varje möjlighet följdes av svåra avvägningar kring kontroll, tempo och riktning.Lärdomar från detta kapitel:Uppmärk...
    • 1

    • 7 months ago
    09:53
    DEL 6: BLOCKSWORLD. Genom att förenkla allt och utgå från lek, byggande och nyfikenhet skapade vi Blocksworld – ett digitalt Lego där barn och vuxna intuitivt kunde bygga, leka och till och med skapa ...
    • 1

    • 7 months ago
    16:16
    DEL 6: BLOCKSWORLD. Plötsligt står jag öga mot öga med Alexey Pajitnov — skaparen av Tetris. Ett kort, fumligt möte i Los Angeles, som borde ha blivit ett intressant samtal slutade med ett foto och et...
    • 1

    • 7 months ago
    12:25
    DEL 5: POWER CHALLENGE. På ett möte med Apple i San Francisco fick jag höra om App Store, innan allmänheten. Jag såg direkt möjligheten — och Apple ville samarbeta. Problemet var bara att jag var gans...
    • 1

    • 7 months ago
    09:51
    DEL 5: POWER CHALLENGE. Jag återvänder till Power Challenge med 60 miljoner kronor i riskkapital. Från tio kvadratmeter till stora lokaler mitt i Linköping och en vision om att bli störst i världen på...
    • 1

    • 7 months ago
    11:34
    DEL 4: AGEIA. Den sista resan med Ageia blev en märklig blandning av framtidstro och avsked — möten på GDC i San Francisco, ett nytt fantastiskt jobberbjudande hemma i Sverige och ett beslut som inte ...
    • 1

    • 7 months ago
    07:10
    DEL 4: AGEIA. Utåt såg allt fortfarande imponerande ut — framgång, häftig teknik och högt tempo — men under ytan dök små signaler upp som inte gick att ignorera.Lärdomar från detta kapitel:Små varning...
    • 1

    • 7 months ago
    17:29
    DEL 4: AGEIA. På några dagar behövde jag arrangera en resa till Ryssland — ett land jag aldrig trodde att jag skulle besöka. Det fanns knappt tid att tänka; bara att boka, fixa visum, packa och åka. O...
    • 1

    • 7 months ago
    19:24
    DEL 4: AGEIA. Jag vill bevisa min potential som sälj- och marknadschef — och tvingar med mig på en resa till GDC i San Francisco våren 2005. Biljetter till exklusiva event och affärsmöten är bokade ti...
    • 1

    • 8 months ago
    18:21
    DEL 4: AGEIA. Jag börjar på Meqon — en startup i Norrköping som utvecklar häftig fysiksimulering för spel. Jag tar ansvar för försäljning och marknadsföring, och hamnar i ett inferno av internationell...
    • 1

    • 8 months ago
    08:25
    DEL 3: INGAME GRAPHICS. Vi var pionjärer: 3D-spel på webben, matchmaking, och mikrobetalningar — men siffrorna går inte ihop. Operatörerna äter upp vår vinst, och när spelarna dessutom börjar se uppgr...
    • 1

    • 8 months ago
    10:53
    DEL 3: INGAME GRAPHICS. IT-kraschen slår när vi börjar få upp farten — och vi tvingas bli kreativa på riktigt. Vi börjar experimentera med mikrobetalningar och betalning via mobilräkningen, och upptäc...
    • 1

    • 8 months ago
    06:05
    DEL 2: UDS. Vi var unga, odödliga och helt säkra på att spelbranschen bara kunde växa — och så kom IT-bubblan. Plötsligt handlade vardagen inte om visioner, utan om överlevnad.Lärdomar från detta kapi...
    • 1

    • 8 months ago
    08:51
    DEL 2: UDS. Här berättar jag om arbetet med kultbilspelet Ignition — och om hur jag på rekordtid skapar grafiken till världens allra första innebandyspel.Lärdomar från detta kapitel:Projekt som läggs ...
    • 1

    • 11 months ago
    08:13
    DEL 1: HEMDATORN. Välkommen till första delen av 'Spelmakaren - Min Resa Genom Spelbranschen'. Kapitel 1 handlar om min uppväxt och hur jag redan som tonåring drogs in i datorernas värld, efte...
    • 1

    • 11 months ago
    10:04