user
  • 1 year ago

  • 0

  • 02:38:40

جاوید نجیب‌زاده - طراحی بازی، فرزندان مورتا و نقش یک طراح

Fancast - فن کست
0
Description

در این قسمت با جاوید نجیب‌زاده، طراح بازی در فن‌افزار، در مورد مسیری که طی کرد تا وارد صنعت بازی‌سازی شود و همچنین تجربیاتش در پروژه‌هایی نظیر شمشیرتاریکی و فرزندان مورتا گفتگو می‌کنیم.


تمام لینک‌های این قسمت در سایت فن‌کست قرار دارد


https://fancast.ir/ آدرس سایت:


موضوعات:

00:00 - معرفی

02:04 - گذشته

19:23 - شروع در فن‌افزار

26:55 - پروژه Shadow Blade

35:21 - پروژه فرزندان مورتا

45:40 - انگیزه روزهای سخت در پروژه مورتا

51:44 - ادامه کار گیم دیزاینر بعد عرضه بازی

59:05 - سخت‌ترین مسئله پروژه مورتا - مفهوم هماهنگی روایت و بازی

01:09:18 - تجربیات جدید از پروژه Wizard of legend 2

01:14:10 - تجربیات خوب مورتا در پروژه Wizard of legend 2

01:17:42 - تجربه پروژه‌ای که از اول با ناشر در حال انجام هست

01:20:46 - نقش لید گیم دیزاینر و تفاوت با گیم دیزاینر

01:27:00 - آیا گیم دیزاینر برنامه نویسی کند خوب هست؟

01:31:07 - مقایسه آنریل و یونیتی

01:35:43 - علت‌ همکاری موفق دو دوست

01:43:45 - بحث آموزش گیم دیزاین

01:50:04 - وسعت گیم دیزاین

01:53:31 - تاثیر هوش مصنوعی در گیم دیزاین

01:58:52 - دکمه جادویی برای تغییر وضعیت بازی سازی ایران

02:09:12 - تاثیر شعر و ادبیات

02:14:25 - بهترین بازی دنیا

02:18:50 - معرفی کتاب

02:24:56 - سخن پایانی


Voice actors
Categories
Entrepreneurship
Management
Marketing
Business

Ages
Clean Content
Tags